Ideea activității femeilor tinere: YW Value Minute pentru a câștiga jocurile

Această postare conține linkuri afiliate, dar eu trimit doar la lucrurile pe care le folosesc!





veste familială la domiciliu

Dacă mi-ai citit blogul mult timp, vei ști că îmi place foarte mult jocul Minut pentru a-l câștiga . Unul dintre lucrurile pe care le iubesc cel mai mult este că poți încorpora ideea generală a jocului (jocuri rapide folosind obiecte de uz casnic) în aproape orice temă pe care o dorești, așa cum am făcut cu jocurile mele Lego Minute to Win It. Am fost însărcinat să organizez câteva jocuri pentru tabăra fetelor și m-am gândit că ar fi distractiv să joc Minute pentru a o câștiga, folosind jocuri pe care le-am pus împreună folosind valorile celor opt tinere femei. Acestea ar putea fi, de asemenea, doar jocuri distractive și de prostie. Oricum ar fi, este o idee destul de distractivă de activitate a femeilor tinere!

Astfel de idei distractive pentru o femeie tânără

Modul în care am organizat aceste jocuri a fost împărțirea grupului nostru de 75 de tinere în echipe de 7-8 fete. Fiecare dintre aceste echipe a concurat în același timp pentru a vedea cine va intra prima, a doua etc. în fiecare dintre jocuri. Am urmărit câștigătorii fiecărui joc și am dat premiile pentru fiecare joc individual la sfârșitul nopții. Dacă ați fi spus doar 10 fete și ați dori să jucați aceste lucruri individual, le puteți adapta cu ușurință pe cele mai multe pentru a lucra pentru o persoană mai degrabă decât pentru o echipă.





YW Value Minute pentru a câștiga jocurile

<< Descărcați o listă imprimabilă a acestor jocuri >>

Blind Faith Toss (alb)
Consumabile necesare (1 per echipă):



cât costă o petrecere de ziua de naștere la chuck e cheese
Joaca : Blindfold un membru al echipei și dă-le găleata. Puneți restul echipei în linie față de membrul echipei legat la ochi și dați primei persoane din rând punga de mini-gălbenușuri. Când începe timpul, puneți-o pe prima persoană din rând să arunce mini marshmallows către membrul echipei legate la ochi până când membrul legat la ochi prinde o gălbenușă în găleată. După ce prind o marshmallow, puneți-l pe membrul echipei care a aruncat marshmallow să schimbe locurile cu persoana care a prins-o (nu uitați să schimbați ochii!). Continuați până când echipa a prins trei marshmallows în total. Premiu : Geanta de marshmallows

Descoperind natura ta divină (Albastru)
Materiale necesare (1 per echipă)

  • Definirea naturii divine din manualul personal de progres - Am moștenit calități divine, pe care mă voi strădui să le dezvolt.
  • Un balon pe cuvânt în definiția (11). Vă recomand să faceți baloane colorate diferite pentru fiecare echipă, dar vă puteți asigura doar că le mențin și ele separate.
Prep : Decupați fiecare cuvânt individual al definiției și completați fiecare cuvânt individual într-un balon diferit. Joaca : Oferiți fiecărei echipe un set de baloane (care sunt umplute cu definițiile). Spune-le când spui că trebuie să arunce în aer baloanele, să le deschidă, să găsească cuvintele din interior și să descurce propoziția. Prima echipă care a descurcat definiția câștigă. Premiu : Blue Pop Rocks Amintiți-vă valoarea dvs. individuală (roșu) Materiale necesare (1 per echipă):
  • 1 conducător
  • O expresie confuză, definiție, scriptură etc. - asigurați-vă că aceasta este exact aceeași pentru fiecare dintre echipe
Joaca : Solicitați fiecărei echipe un cerc cu liderul în capul cercului. Când spui du-te, liderul ar trebui să șoptească fraza primei persoane din cerc. Persoana respectivă va șopti apoi fraza următoarei persoane din cerc și așa mai departe, la fel ca într-un joc de telefon din vechea școală. Prima echipă care poate trece întreaga frază în jurul cercului de la lider la început până la lider la final câștigă. Premiu : Mini 100 Grand Baruri Cuvinte de cunoaștere (verde) Materiale necesare (1 per echipă):
  • Descoperiți 10 scripturi care au toate același cuvânt unic în ele (deci nu a, the și etc.). Dacă doriți lista mea de scripturi, trimiteți-mi un e-mail. După ce v-ați stabilit scripturile, tipăriți sau scrieți referința scripturii pentru fiecare dintre aceste scripturi, câte un exemplar pentru fiecare dintre echipe.
  • Scripturi (suficient pentru fiecare persoană sau orice altă persoană din echipă). Scripturile pe care le-am folosit au avut cuvântul comun de cunoaștere:
    • 1 Regi 4:30
    • 1 Corinteni 1:21
    • D&C 109: 7
    • D&C 76: 9
    • Alma 29: 8
    • Coloseni 1:28
    • Helaman 15:16
    • Istoria JS 1:13
    • Daniel 5:11
Joaca : Oferiți echipelor lista scripturilor. Puneți-i să le caute cât mai repede posibil și să stabilească care este cuvântul împărtășit dintre toate scripturile. Prima echipă care vine cu cuvântul comun câștigă. Premiu : Geanta cu Smarties Alegeți alegerea corectă sau responsabilitatea (portocaliu) Consumabile necesare:
  • Pahare de plastic (suficient pentru a exista 10+ pe echipă)
  • Fiecare bucată de hârtie pentru a pune câte una în fiecare din paharele de plastic
  • O masă sau o suprafață plană
Pregătire: Luați aproximativ 1/10 din bucățile de hârtie și corectați cuvintele „Alegerea corectă” pe ele. Sau dacă doriți să ușurați, imprimați doar o coală de hârtie cu acele cuvinte copiate pe ea. Pe restul de bucăți de hârtie, scrieți lucruri prostești pentru fete, care vor dura 15-30 de secunde, cum ar fi să cânt sunt un mic ceainic, să fac 10 cricuri pentru sărituri, să sar pe loc timp de 15 secunde etc. Am terminat de scris sarcinile tâmpite, le-am pus cu hârtiile „The Right Choice” și le-am amestecat. Căptușiți toate cupele de plastic pe suprafața plană și dedesubtul fiecărei cupe, puneți una dintre bucățile de hârtie. Joaca : Echipele ar trebui să se alinieze în linie dreaptă la aproximativ 100 de metri de masa cupelor pregătite. Când spui du-te, prima persoană din echipă ar trebui să alerge la masă și să aleagă o ceașcă. Dacă foaia de hârtie din ceașca lor spune „Alegerea corectă”, s-au terminat. Dacă are o „sarcină de responsabilitate”, cum ar fi cântatul, sunt un mic ceainic, trebuie să facă sarcina înainte de a se întoarce la echipa lor pentru a-și eticheta următorul coechipier. Următorul coechipier aleargă apoi la cupe, alege o cupă și îndeplinește sarcina. Repetați până când fiecare dintre echipe a ales alegerea corectă. Premiu : Pachet de gumă pentru „mestecarea” corectă.
Continuă lucrările bune (galben): Provizii:
  • Un set de baloane galbene pentru fiecare echipă, numărul de baloane depinde de numărul de persoane pe care le veți juca. Veți dori cel puțin numărul de membri ai echipei + 2 baloane.
  • Marker Sharpie
Prep : Aruncați în aer baloanele. Odată aruncat în aer, scrieți „Lucrări bune” pe ele. Joaca : Fiecărei echipe i se va da o pungă cu baloane explodate. Echipele trebuie să păstreze TOATE baloanele lor în aer cât mai mult posibil. Odată ce unul dintre baloane scade, echipa este în afara. Echipa care își păstrează toate lucrările bune creează cele mai lungi victorii. Premiu : Domnule Goodbars Ține-te strâns la integritatea ta (violet) Consumabile necesare: Niciuna Joaca: Spuneți fiecărei echipe să intre într-un cerc. După ce se află într-un cerc, cereți fiecărui membru al echipei să întindă mâinile și să apuce mâinile a doi coechipieri diferiți, în afară de persoana direct vizavi de ei și de persoana de lângă ei. Odată ce toate echipele s-au apucat de mâini, spuneți du-te. Echipele trebuie să lucreze împreună pentru a se descurca singuri. Prima echipă care se descurcă într-un cerc câștigă. Premiu : Bomboane sau bomboane violete Rămâneți pe calea virtuții (aur) Consumabile necesare: Destule plăci de hârtie pentru fiecare persoană care joacă + 1 placă suplimentară pe echipă (de exemplu, dacă o echipă are 8 jucători, veți dori 9 plăci pentru echipă).

Prep : Configurați o linie de start și de sosire, la aproximativ 100 de metri distanță una de cealaltă. Puneți echipele în linie dreaptă cu prima persoană din linie chiar în spatele liniei de start.

Joaca : Echipele trebuie să-și aducă întreaga echipă de la linia de start (fiecare jucător trebuie să o traverseze) până la linia de sosire și apoi să revină din nou la linia de start (toată lumea trebuie să o traverseze și la întoarcere). Problema este că, după ce trec de linia de start la începutul jocului, trebuie să fie ÎNTOTDEAUNA pe o placă de hârtie. Aceștia pot deveni cât de creativi doresc în ceea ce privește călătoriile în spate etc. (nu le spuneți asta), dar nimeni nu poate atinge pământul. Câștigă cea mai rapidă echipă care își obține echipa de la început până la sfârșit și înapoi la început.

Premiu : Bomboane de aur precum Rolos, Reeses etc.

<< Descărcați o listă imprimabilă a acestor jocuri >>